Vida en Aldea · Sábados

El sábado no
es más escuela.
Es comunidad.

Cada semana, los alumnos de Aldea se reúnen para algo que ningún horario de materias puede producir: pertenencia real, competencia entre casas, retos con destinatarios fuera del aula y servicio con propósito.

8 formatos distintos
~2 h por actividad
4 casas compiten
Cada
semana
todo el ciclo escolar

La preparatoria tradicional cierra el viernes a las tres. Ese vacío no es neutro.

Es el espacio donde los adolescentes consumen entretenimiento de baja calidad, donde se gestan dinámicas de aislamiento y donde se debilita el sentido de pertenencia. Lo hemos visto demasiadas veces para ignorarlo.

El Sábado en Aldea ocupa ese espacio con propósito. No es un día de clases adicionales —eso sería simplemente más escuela y produciría el rechazo que merece. Es un día de vida institucional: deporte real, arte real, retos reales, servicio real. Es lo que convierte a Aldea en un lugar al que el alumno quiere volver el sábado.

Cada
semana
El sábado es parte de la semana Aldea, no un extra optativo
Todo el ciclo escolar
~2 hrs
Duración según la actividad del día — torneos, ensayos, retos o jornadas
No es un día completo de clases
Solo
alumnos
El campus es de ellos. Las familias entran una vez por semestre, en la presentación de resultados
Encuentro semestral con familias

Los formatos del sábado

Ocho formas distintas
de ser Aldea

Cada sábado tiene un formato. Algunos son torneos, otros son entregas, otros son servicio. Todos producen algo que vale la pena.
Liga Aldea
Deporte

Liga Aldea

Torneo permanente entre las cuatro casas. Baloncesto, voleibol, pádel y ping pong tienen su propio calendario, sus propias reglas y su propio marcador acumulado. La tabla de posiciones viaja con el alumno los tres años.

Torneo de Ajedrez
Estrategia

Torneo de Ajedrez

Competencia individual y por equipos de casa. Cada partida suma puntos para la clasificación general. No es un club de aficionados: tiene árbitro, control de tiempo y tabla de rating interno.

Olimpiada Académica
Conocimiento

Olimpiada Académica

Pruebas por materia donde las casas compiten en matemáticas, ciencias, historia y lógica. El reto varía cada sábado. El conocimiento que se trabaja en la semana tiene una aplicación que vale puntos.

Gala de Casas
Arte

Gala de Casas

Presentaciones artísticas entre casas: canto, teatro, producción musical. Cada casa prepara, ensaya y compite. El jurado evalúa propuesta, ejecución y cohesión de equipo. El sábado de la Gala es distinto a todos los demás.

Hackatón de Casas
Tecnología

Hackatón de Casas

Reto tecnológico de dos horas. Un problema, cuatro casas, soluciones distintas. Los equipos presentan ante un panel y reciben retroalimentación real. El producto no importa menos porque se hizo en dos horas.

Forge Day
Reto real

Forge Day

Un día dedicado a un reto con destinatario externo real. Empresas aliadas, organizaciones sociales o instituciones culturales publican un problema. Los squads trabajan, entregan, reciben validación fuera del aula.

Pitch Day
Portafolio

Pitch Day

Los alumnos presentan proyectos ante mentores, empresas o la propia comunidad. Formato de pitch real: tiempo limitado, preguntas del panel, retroalimentación documentada. Lo que se presenta ese día entra al portafolio.

Jornada de Servicio
Servicio

Jornada de Servicio

Cada casa tiene una causa adoptada. Este sábado no hay competencia: hay trabajo. Servicio social con destinatario identificable, planificado con antelación, con entregable concreto. Aprender para servir no es eslogan en Aldea.

Las cuatro casas

Detrás de cada sábado,
cuatro identidades compiten.

Las casas no son grupos de clase. Son la unidad de pertenencia que dura los tres años completos del bachillerato. Cada alumno llega al sábado representando algo.
Casa Estratega
CIPHER

Pensamiento sistémico, análisis profundo, estrategia antes que velocidad. CIPHER no gana por impulso: gana porque leyó el tablero completo.

"El patrón primero."
Casa Constructora
TITAN

Liderazgo, construcción, ejecución a escala. TITAN no espera que las condiciones sean perfectas: construye con lo que hay.

"Construir es liderar."
Casa Independiente
RONIN

Pensamiento propio, criterio sin consenso, camino no marcado. RONIN no sigue tendencias: las cuestiona antes de aceptarlas.

"Sin camino trazado."
Casa Creadora
NOVA

Creación, expresión, originalidad como método. NOVA convierte ideas en formas que otros no habían imaginado todavía.

"La chispa primero."

Primera generación

Aldea abre en 2028.
El proceso comienza ahora.

Todavía no hay alumnos en Aldea porque Aldea todavía se está construyendo. El RVOE está en proceso, el modelo pedagógico está documentado, y las primeras familias que se registren formarán parte del proceso de diseño.

Si tienes un hijo o hija que estará en edad de preparatoria hacia 2028, y lo que describes en esta página resuena, tiene sentido que hablemos.

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