Programa escolar

Emprendimiento por nivel, de primaria a bachillerato.

Un programa anual con contenidos por nivel, formación docente y un evento de cierre donde los alumnos muestran lo que construyeron.

Por nivel

Qué hacen los alumnos en cada etapa.

Primaria alta (4° a 6°)

Educación financiera y emprendimiento lúdico

Objetivo

Que los alumnos entiendan el valor del dinero, el ahorro y el intercambio a través del juego y de un primer proyecto propio.

Qué hacen los alumnos

  • Juegos de compra, venta y ahorro en el aula
  • Detectan una necesidad en su escuela o comunidad
  • Diseñan un producto sencillo, le ponen precio y lo presentan
  • Venden en la feria o mercadito escolar
Licencia anual

Qué incluye la licencia anual.

La propuesta económica se prepara con cada escuela durante la demo.

Contenidos por nivel

Formación docente

Evento de cierre (feria o demo day)

Tablero docente

Bachillerato 5°–6°

Cómo se implementa

Cuatro pasos, del acuerdo con dirección al evento de cierre.

1

Reunión con dirección académica

Definimos niveles, calendario y objetivos de la escuela.

2

Formación docente

Preparamos a los docentes que guiarán el programa.

3

Arranque con alumnos

Inicia el programa en aula con acompañamiento de Aldea.

4

Evento de cierre y reporte a la escuela

Feria o demo day, y un reporte de lo logrado.

Seguridad para menores

Diseñado para alumnos menores de edad.

  • Consentimiento de madres, padres o tutores para el uso de datos.
  • Conversaciones con IA moderadas y limitadas al tema del curso.
  • Solo los datos necesarios para operar el programa.
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Programa escolar

Llevemos el emprendimiento a sus aulas.

Agende una demo y diseñemos el arranque con su dirección académica.